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PS的uv贴图怎么导回mAyA或者说怎么贴到物体上啊

第一步:你要确定你PS画的贴图zd就是你MAYA模型导出的图,这样你才能将你画好的贴图跟模型很好搭配.第二步:将你画好的UV图保存为.jpg;.tga;.iff格式都可以.第三步:打开MAYA,点模型指定一个lambert (快速方法:在模型上方按Ctrl+鼠

导入ps后,新建一个图层画贴图,画好后保存成jpg格式设好路径,然后给你想要贴图的物体一个材质球,然后再颜色选择的那一条后面有一个黑色的小标志 点击它,选择文件一栏,找到你保存的文件,确定 就可以了,显示uv贴图要在6的模式下

你好 首先 给模型添加 一个材质.再在属性里 导入(选择导入已经处理好的ps 图片 文件)

拜托 、 做完模型 你难道 没有拆分uv ? 如果分了 那么就把uv导出去 然后ps画 画完了 保存 回到maya 在材质球里面 选择一个材质球 在其color 上面附上你画的贴图 然后再附到模型上 完成 . 就这么简单.

文件下面有个导入命令,叫"I"什么来的.里面可以设置导入类型,包括图片,音乐,模型.什么.现在说你导入PSD图片,我不知道导进去做什么,还有2个地方可以导入,第一个是窗口视图-----视图平面----导入图片,这个是用来作为参考图片的贴图,也可以作为背景.第二个是作为模型的纹理贴图,在Ctrl+A打开里面有个材质属性,叫“Lam什么的”,再到材质属性----第一个棋盘格标记,点了就可以导入纹理了.纯手打的,累死了,玩游戏了.

第一步:你要确定你ps画的贴图就是你maya模型导出的图,这样你才能将你画好的贴图跟模型很好搭配.第二步:将你画好的uv图保存为.jpg;.tga;.iff格式都可以.第三步:打开maya,点模型指定一个lambert (快速方法:在模型上方按ctrl+鼠右键_

UV不用导回去了,直接把图片赋给材质球就行了.

用ps做贴图,把一张图片贴到实际物体上方法是:1、打开两张图片,拖进背景图层里;2、ctrl+t调整要贴入图片的大小、位置及透视变形等;3、调整图层模式,改为“正片叠底”,完成.

我不是很明确你问的问题.是说maya渲染出来是透明的,还是什么意思?你的导出UV是Window下拉菜单---UV Texture Editor-----uv snapshop 吗?而且你导出的图片是什么格式?我一般导出TGA,这个带通道.PS画过之后,到maya里是连接到color上还是连接到透明层上了.想更明白的知道答案,请把您的问题描述的再详细一点.

哈哈,没做过游戏贴图吗?场景贴图太多太复杂了怎么办?vu是可以剪开的哦,可以用UVlayout插件来分UV哦!多张UV可以缩放小点尽量放在右上个里,不要接触到想象限边了,更别超过了.有些材质有用到重复的还可以将UV重叠在上面.就是想尽办法让它放在右上格里哦,如果太多了就分多张贴图了咯.为保分辨率就只有分贴图来做.多张贴图也是可以的,用多个材质球来赋予贴图,可使用你分的UV来选取那些你要赋予贴图的面,所以分的uv文件是要保存啊.但别搞混了哦!

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